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Torre de Brahma ( Torre de Hanoi ) - Simulador em Swing

Publicado por staroski em 16/08/2009 - 3.532 visualizações



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Implementei o algoritmo para solucionar o jogo/problema da Torre de Brahma ( Torre de Hanoi ), o algoritmo nada mais é do que um método recursivo bem simples.

O legal é que eu utilizei uma classe genérica e uma interface genérica, assim fica fácil reaproveitar o algoritmo para qualquer aplicação, neste exemplo implementei um simulador do jogo em Swing.

O aplicativo, codigos fonte e documentação estão disponíveis em:

http://www.inf.furb.br/~staroski/disciplinas/inteligencia-artificial/torre-de-hanoi

Melhorias são bem vindas.




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