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Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular
por ROBISON CRIS BRITO.
Neste curso será apresentada a comunicação bluetooth de maneira simplificada, através do uso do Framework Marge. Este permite trabalhar com comunicação bluetooth abstraindo boa parte dos detalhes de baixo nível da pilha de protocolo bluetooth, permitindo ao programador dedicar mais tempo a lógica do aplicativo em si do que aos detalhes técnicos do bluetooth. Além disso, será apresentado o desenvolvimento de um jogo didático, este desenvolvido com a tecnologia Java SE, que será controlado por um aparelho celular, o qual executará um aplicativo desenvolvido em Java ME.
Vídeos desse curso
- Ambiente de Desenvolvimento: Marge – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte1 Nessa primeira vídeo aula serão apresentados os aplicativos mobile e desktop que serão desenvolvidos.
- Busca de Serviços via Bluethoot: Marge – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 2Na segunda vídeo aula desta série é codificado, quase que na sua totalidade, o código do aplicativo móvel, este um programa desenvolvido na linguagem JavaME, utilizando o desenvolvimento visual da IDE Netbeans.
- Desenvolvendo o aplicativo servidor: Marge – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 3Na terceira vídeo aula desta séria são apresentado os listener utilizados na comunicação bluetooth, estas fornecidos pelo framework Marge
- Recepção, processamento e retorno de mensagem: Marge – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 4Na quarta vídeo aula da série será apresentada a recepção da mensagem bluetooth vinda de um aplicativo cliente, seu processamento e o retorno de uma mensagem de texto para o dispositivo que realizou o envio.
- canvas no NetBeans – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 5Nas próximas dez vídeo aulas será apresentado o desenvolvimento de um jogo didático, este desenvolvido com a tecnologia Java SE, que será controlado por um aparelho celular, o qual executará um aplicativo desenvolvido em Java ME.
- Sprites: Personagens do jogo – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 6O foco da segunda vídeo aula é o desenvolvimento dos personagens do jogo Desktop, estes desenvolvidos usando desenho em tela com Canvas.
- KeyListener: Movimento dos personagens – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 7Na terceira vídeo aula, será codificada a movimentação dos dois personagens do jogo.
- Definindo os FPS e incluindo contadores no jogo – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 8Essa vídeo apresenta um conceito muito importante para os desenvolvedores de jogos – o FPS (Frames por Segundo).
- Tratando a colisão dos personagens –Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 9Na quinta vídeo aula da série, é apresentado o método para reiniciar a jogada.
- Executável para distribuição – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 10É finalizado nessa vídeo aula o desenvolvimento do jogo desktop.
- Mobility Pack – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 11Nessa vídeo aula é iniciado o desenvolvimento do aplicativo celular, que funcionará como Joystick pelo jogo desktop.
- KeyPressed e KeyRelease: Interatividade – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 12Nessa vídeo é definida a interatividade entre o usuário e o aplicativo móvel. Para isso, é utilizado o modelo de evento do canvas, através dos métodos keyPressed e keyRelease.
- Bluecove: Codificando o uso do Bluetooth – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 13Nessa vídeo aula é codificada a comunicação bluetooth no sistema desktop.
- JSR-82: Codificando o uso do Bluetooth no celular – Curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular – Parte 14Na última vídeo aula da série, é apresentada a utilização do bluetooth no aplicativo celular através da JSR-82.

