Seja bem vindo ao Fórum do JavaFree.org
Aqui você irá encontrar respostas para TUDO o que você precisa sobre java.
Deseja participar? Crie sua conta ou efetue seu login
sim... volta pra aula de algebra linear e faz matematica computacional...
ateh hoje soh fiz um jogo: Pong... e ficou incompleto ainda...
eh fodinha, mas eh muito divertido programar graficos...
Estão tentando tirar a cadeira de Álgebra linear do meu curso e Matemática Computacional já não tem.
Pelo jeito vou ter que estudar por conta mesmo.
Alguém mais pode me ajudar, levando em conta que eu já vou procurar o conteúdo destas cadeiras pra dar uma olhada.
Bom, a computação gráfica tem várias "sub áreas", entre elas estão:
[list]
Motores de Jogos
Rederização (Core)
Visão computacional
Animação
[/list] _________________Vitor Pamplona
http://vitorpamplona.com @vitorpamplona
Aqui meus bookmarks sobre desenvolvimento de jogos (do tempo em que eu ainda sonhava com isso =)). Tem de tudo, desde como desenhar um pixel usando locações de memória no DOS, passando por algoritmos de renderização (onde entra a álgebra linear), APIs como DrectX e OpenGL, até design de engines. Dê uma boa olhada no Flipcode, na seção de artigos, o site era a minha principal fonte, antigamente =)
Tetsuo _________________In fact, people who study design methods without also practicing design are almost always frustrated designers who have no sap in them, who have lost, or never had, the urge to shape things. Such a person will never be able to say anything sensible about "how" to shape things either. (Christopher Alexander)
Flavio R. BianchiPosts:1265
Pessoal, gostaria de me aventurar um pouco por essa área.

Alguém tem alguma dica de onde eu possa começar a pesquisar sobre isso?
miojoPosts:1358
sim... volta pra aula de algebra linear e faz matematica computacional...
ateh hoje soh fiz um jogo: Pong... e ficou incompleto ainda...
eh fodinha, mas eh muito divertido programar graficos...
Flavio R. BianchiPosts:1265