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Galera, para pegar o contexto gráfico seria utilizar o getGraphics(), porém gostaria de saber o que devo fazer para pintar a imagem na tela, eu preciso rendernizar a imagem antes.... utilizar o método createImage(), que ai sim poderia modificar a imagem antes para poder pegar seu contexto gráfico, gostaria de saber como funciona detalhadamente a pintura de uma imagem em java, jogar a imagem na memória, modifica-la, pegar seu contexto e pintá-la?! _________________Gostaria de conhecer pessoas que tem os mesmos interesses que eu.
mas não quero utilizá-los, senão vai dar bug no meu programa.... eu sei que tem um jeito de fazer sem utilizar esses métodos, porém não sei como, preciso entender como funciona a parte gráfica bem (a parte técnica): jogar imagem na memória, criar um contexto gráfico, essas coisas, como funciona tudo para criar o código.... _________________Gostaria de conhecer pessoas que tem os mesmos interesses que eu.
mas não quero utilizá-los, senão vai dar bug no meu programa.... eu sei que tem um jeito de fazer sem utilizar esses métodos, porém não sei como, preciso entender como funciona a parte gráfica bem (a parte técnica): jogar imagem na memória, criar um contexto gráfico, essas coisas, como funciona tudo para criar o código....
mas não quero utilizá-los, senão vai dar bug no meu programa....
Detalhe:
Seu programa está cheio de bugs porque está mal feito (como ilustrado nos inumeros tópicos seus que eu citei)
Fazer do jeito X ou do jeito Y porque "no seu programa não funciona o Z" é besteira.
Tanto X, Y ou Z vai funcionar se você souber fazer e fizer direito.
Freakjar
eu sei que tem um jeito de fazer sem utilizar esses métodos, porém não sei como, preciso entender como funciona a parte gráfica bem (a parte técnica): jogar imagem na memória, criar um contexto gráfico, essas coisas, como funciona tudo para criar o código....
vlw, obriigado pela paciência é que estou enforcado nisso para fazer a iniciação científica, ai eu acabo ficando meio que desesperado, mas agora acredito que estou entendendo um pouco como funciona java2D.....
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FreakjarPosts:209
Galera, para pegar o contexto gráfico seria utilizar o getGraphics(), porém gostaria de saber o que devo fazer para pintar a imagem na tela, eu preciso rendernizar a imagem antes.... utilizar o método createImage(), que ai sim poderia modificar a imagem antes para poder pegar seu contexto gráfico, gostaria de saber como funciona detalhadamente a pintura de uma imagem em java, jogar a imagem na memória, modifica-la, pegar seu contexto e pintá-la?!
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sekkuarPosts:5998
DE NOVO ISSO?????
_________________Sekkuar ~ Ex-Catador Executivo do Javafree - (Não mais) Catando os tópico tudo.
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